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Regras

Como jogar Bozó: uma partida explicada do início ao fim

Por Marcelo Leitner · Atualizado em 15/11/2026 · 8 min de leitura

Ilustração de dados para o artigo: Como jogar Bozó: uma partida explicada do início ao fim

Você lança cinco dados, separa os que quer manter e decide se vale tentar outra vez. Parece simples — e é mesmo para começar. A graça do Bozó aparece quando chega a hora de escolher onde marcar os pontos: a melhor combinação nem sempre é a melhor escolha para a cartela que você tem.

Este guia explica a regra usada no bozo.com.br, tanto na mesa individual quanto nas duplas online. Como os nomes e os valores mudam entre famílias, regiões e edições, vale conferir o combinado antes de jogar em outro lugar.

O que você precisa para jogar

Na mesa de casa, separe cinco dados comuns de seis faces, papel, caneta e, se o grupo usar, um copo opaco para os lançamentos. Deixe espaço para os dados rolarem e outra área para os que serão guardados. Defina quem começa e em qual sentido as jogadas seguem.

No portal, os dados e a cartela aparecem na tela. Para participar de uma partida, entre na sua conta e escolha treino solo, duelo ou duplas. O jogo é recreativo e não envolve apostas ou prêmios em dinheiro.

Qual é o objetivo?

Preencher as dez casas da cartela e terminar com a maior soma. No duelo, cada pessoa tem sua própria cartela. Nas duplas online, os dois parceiros usam a mesma cartela: uma jogada sua também altera as opções que estarão disponíveis para o parceiro depois.

Você não precisa preencher as casas de cima para baixo. Pode escolher qualquer uma que ainda esteja vazia, mas só marca uma casa por turno. Depois de preenchida, ela não pode ser usada novamente, mesmo se tiver recebido zero.

Como funciona um turno

Comece lançando os cinco dados. Depois de olhar o resultado, você pode marcar uma casa e encerrar a vez ou separar alguns dados e lançar os outros. O limite é de três lançamentos no total: o primeiro e até dois novos lances.

Não é obrigatório usar todas as tentativas. Se aparecer uma combinação que você quer aproveitar, pode parar no primeiro ou no segundo lance. Os lançamentos não usados não passam para a próxima vez.

Guardar um dado também não é uma decisão definitiva. Antes do próximo lançamento, você pode mudar a seleção. O que não dá para fazer é recuperar a face antiga de um dado que já foi lançado de novo.

Cantar embaixo: a escolha vem antes de olhar

No modo com copo, você lança e mantém o resultado coberto. Antes de levantar, pode escolher por cima ou cantar embaixo. Por cima, os dados valem a face superior. Embaixo, vale a face oposta: 6 vira 1, 5 vira 2, 4 vira 3, 3 vira 4, 2 vira 5 e 1 vira 6. Em um dado comum, as faces opostas somam sete.

Essa escolha vale para todos os dados que acabaram de ser lançados. Não é permitido espiar, inverter só os que interessam ou mudar de ideia depois de revelar. O jogo online esconde os resultados de todos até a decisão de quem está na vez, inclusive nas duplas. Levantar o copo não consome uma tentativa adicional.

Os dados que você guardou fora do copo não mudam. Imagine que separou dois seis e, no segundo lance, os outros três mostram 6, 5 e 4. Se cantou embaixo antes de levantar, eles passam a valer 1, 2 e 3. A mão fica 6, 6, 1, 2 e 3; os dois seis guardados continuam seis. A mesma regra vale no terceiro lance e para dados guardados depois de uma revelação por baixo.

Na mesa 3D, o copo levanta e revela primeiro as faces superiores. Se você cantou embaixo, os dados aparecem assentados na mesa e viram juntos em um movimento direto, sem chacoalhar novamente. Só os dados daquele lançamento participam da virada. Ao terminar, as faces que estavam embaixo ficam para cima: o que você vê na mesa já é o que vale na cartela. Os botões também mostram a conversão, como “6 → 1”. Os dados guardados ficam parados durante a virada. Se o navegador estiver configurado para reduzir movimentos, aparece diretamente o resultado final. Sem copo, o resultado aparece diretamente por cima e não há declaração embaixo. Você pode escolher a forma de lançar antes do próximo lance, depois de concluir a revelação atual.

Um turno, do começo à marcação

Imagine que saíram 6, 6, 3, 2 e 1. Se a sena estiver vazia, os dois seis já oferecem 12 pontos. Você decide mantê-los e relança os outros três dados. Esse é o segundo lançamento, não o primeiro de uma nova contagem.

Agora os dados livres mostram 6, 4 e 2. Você tem três seis e pode marcar 18 na sena. Se quiser continuar, guarda os três seis e lança apenas os dois restantes pela última vez.

Suponha que venham 6 e 5. O resultado final será 6, 6, 6, 6 e 5. Há duas opções bem diferentes: 24 pontos na sena ou 40 na quadrada, se as respectivas casas estiverem vazias. Escolha uma. A outra continuará disponível para um turno futuro, mas não recebe pontos agora.

Tabela de pontuação da mesa online

Tabela de pontuação do Bozó do portal
Casa O que conta Exemplo Pontos
Ás Apenas os dados de face 1 1, 1, 3, 4, 6 2
Duque Apenas os dados de face 2 2, 2, 2, 4, 6 6
Terno Apenas os dados de face 3 3, 3, 3, 3, 1 12
Quadra Apenas os dados de face 4 4, 4, 2, 3, 6 8
Quina Apenas os dados de face 5 5, 5, 5, 1, 2 15
Sena Apenas os dados de face 6 6, 6, 6, 2, 4 18
Full Três iguais e um par de outra face 2, 2, 5, 5, 5 20
Seguida 1–2–3–4–5 ou 2–3–4–5–6 5, 3, 1, 4, 2 30
Quadrada Pelo menos quatro dados iguais 4, 4, 4, 4, 2 40
General Cinco dados iguais 3, 3, 3, 3, 3 50

Os valores das quatro últimas linhas são os pontos básicos. Se você encerrar o turno e marcar uma dessas combinações logo no primeiro lance, ela recebe o bônus de boca explicado a seguir. Nas seis casas numéricas, a pontuação depende apenas da quantidade e da face dos dados correspondentes.

O que é uma jogada de boca?

É uma combinação especial marcada logo no primeiro lançamento. Aqui, full, seguida, quadrada e general recebem cinco pontos extras nessa situação: 25, 35, 45 e 55 pontos, respectivamente.

O bônus não vale nas casas de números. Quatro seis marcados na sena somam 24, mesmo no primeiro lance. Se você preferir continuar lançando, uma marcação posterior já não recebe o bônus de boca, ainda que volte à mesma combinação.

E se o resultado não servir para nenhuma casa?

Você precisa escolher uma casa vazia e marcar zero nela. Isso encerra o turno e ocupa a categoria até o fim da partida. Não é possível passar a vez para guardar todas as casas.

Antes de zerar, confira as alternativas numéricas. Uma mão que falhou na tentativa de seguida pode ter dois cinco úteis na quina, por exemplo. Se nenhuma alternativa pontua, pense em qual oportunidade vale preservar para depois.

Como funcionam as duplas online

São quatro pessoas, divididas entre Jade e Âmbar. Cada equipe tem dois parceiros e uma cartela de dez casas. Antes de começar, o anfitrião pode organizar as duplas e compartilhar um convite para a mesa ou um convite específico para seu parceiro, enquanto houver vaga naquela equipe.

A ordem alterna as equipes e as pessoas: Jade 1, Âmbar 1, Jade 2, Âmbar 2. Depois, o ciclo se repete. Um parceiro não pode lançar no lugar do outro. Como a cartela é compartilhada, uma casa preenchida por você também fica encerrada para ele.

Uma partida completa de duplas tem vinte turnos: dez de cada equipe e cinco de cada pessoa. No duelo, também são vinte turnos, mas dez por jogador. O treino solo termina depois de dez turnos.

Como a partida termina

Quando as cartelas estão completas, vence a maior soma. Nas duplas, o resultado pertence à equipe inteira. Se os totais forem iguais, a vitória é compartilhada; não há um lançamento extra automático para desempatar.

No modo online, sair durante a partida concede o resultado ao adversário ou à dupla adversária. Depois de dois minutos sem ação na vez de um jogador, o lado oposto pode pedir encerramento por inatividade. O próprio parceiro não pode reclamar uma vitória contra sua equipe.

Detalhes que costumam causar dúvida

Na regra do portal, cinco iguais também podem ser usados na quadrada, mas não no full. A sequência 1–3–4–5–6 não é aceita. É possível cantar embaixo com o copo fechado, como explicado acima. Não há general com vitória automática, casa Chance ou bônus numérico por subtotal. Um general repetido precisa ser aproveitado em outra casa disponível, sem repetir os pontos de uma categoria já marcada.

Essas escolhas definem esta mesa. Para outra edição, consulte o regulamento correspondente. O fabricante Pais & Filhos, por exemplo, publica a descrição de seu General Bozó; ela é uma referência de uma versão comercial, não uma regra universal para todas as famílias: https://www.paisefilhos.ind.br/produto/791174-general-boz/

Para a primeira partida

Deixe a tabela por perto e faça uma rodada sem pressa. Antes de lançar outra vez, pergunte: “O que estou tentando montar e onde posso marcar se não melhorar?”. Essa pequena pausa ajuda mais do que sair atrás de general em toda jogada.

Para continuar

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