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Preparando sua mesa…

Como jogar: regras e pontuação

Esta é a regra da mesa do bozo.com.br. Bozó e General têm variações entre grupos e edições; aqui, a pontuação e as condições abaixo valem igualmente para todos os participantes.

Seu turno, passo a passo

  1. Lance os cinco dados.
  2. Se quiser tentar melhorar, toque nos dados que deseja guardar ou use os botões abaixo deles. Confira o destaque antes de relançar os dados livres.
  3. Você tem até três lançamentos no total, contando o primeiro. Pode parar e marcar depois de qualquer um deles.
  4. Escolha uma única casa vazia. O valor mostrado no botão é a pontuação possível para a mão atual. Depois da marcação, a vez passa para a próxima pessoa.

Antes de relançar, você pode mudar os dados guardados. Depois do terceiro lance, precisa marcar uma casa, mesmo que ela receba zero. Lançamentos não usados não se acumulam para outra vez.

Você pode escolher Com copo ou Sem copo antes de lançar. Com o copo, os dados livres são lançados e ficam cobertos até sua escolha. Os guardados ficam separados. Sem copo, as faces de cima são reveladas diretamente, sem cantar embaixo. Sua preferência é lembrada neste navegador; o limite de três lançamentos e a tabela de pontuação são os mesmos. Nas partidas online, todos acompanham o copo fechado até a revelação, mesmo que tenham escolhido outra apresentação.

Cantar embaixo, antes de levantar o copo

Com o copo ainda fechado, escolha Levantar — por cima ou Cantar embaixo e levantar. Por cima, vale a face superior. Cantando embaixo, vale a face oposta de cada dado lançado: 1 ↔ 6, 2 ↔ 5 e 3 ↔ 4. A escolha vale para todos os dados daquele lançamento, não para dados escolhidos individualmente. Não é permitido olhar o resultado e decidir depois.

Dados guardados não mudam. Se você guardou dois seis e relançou três dados que mostram 6, 5 e 4, cantar embaixo faz esses três valerem 1, 2 e 3. Sua mão será 6, 6, 1, 2 e 3. Isso vale no primeiro, segundo ou terceiro lance. A revelação não gasta outro lançamento. Na mesa 3D, o copo levanta e mostra primeiro as faces de cima. Se você cantou embaixo, só os dados lançados fazem uma meia-volta contínua, sem novo chacoalho nem pausa prolongada, terminando com as faces de baixo voltadas para cima. Assim, a mesa, os botões e a cartela mostram os valores que contam. A preferência de movimento reduzido apresenta diretamente o resultado final. Um dado guardado após cantar embaixo conserva esse valor enquanto continuar separado.

Quanto vale cada casa?

Pontuação desta mesa
CasaComo pontuarNo primeiro lance
Ás1 ponto por dado de face 1Mesma soma
Duque2 pontos por dado de face 2Mesma soma
Terno3 pontos por dado de face 3Mesma soma
Quadra4 pontos por dado de face 4Mesma soma
Quina5 pontos por dado de face 5Mesma soma
Sena6 pontos por dado de face 6Mesma soma
FullTrês iguais e um par de outra face: 20 pontos25 pontos
Seguida1–2–3–4–5 ou 2–3–4–5–6: 30 pontos35 pontos
QuadradaPelo menos quatro iguais: 40 pontos45 pontos
GeneralCinco iguais: 50 pontos55 pontos

O bônus de boca acrescenta cinco pontos somente a full, seguida, quadrada e general marcados após o primeiro lançamento. Se você continuar lançando, uma marcação posterior já não recebe esse bônus. As seis casas numéricas não têm bônus de boca.

Exemplo de marcação

Com 6, 6, 6, 6 e 2, você pode marcar 24 na sena ou a quadrada, se as casas estiverem livres. Escolha apenas uma. Marcar uma combinação não preenche automaticamente a casa numérica correspondente.

Treino, duelo e duplas

No treino solo, você preenche uma cartela de dez casas. No duelo, cada pessoa tem sua própria cartela: são dez turnos por jogador. Nas duplas, quatro pessoas formam Jade e Âmbar, com uma cartela de dez casas por equipe.

O anfitrião pode escolher o parceiro antes de iniciar. O convite da mesa permite procurar uma vaga; o convite para sua dupla indica a equipe desejada, enquanto houver espaço. A partida de duplas começa com quatro pessoas, duas em cada lado.

A ordem é Jade 1, Âmbar 1, Jade 2 e Âmbar 2, repetindo o ciclo. Cada pessoa faz cinco turnos numa partida completa. Só quem está na vez pode executar a jogada. Uma casa marcada por seu parceiro, inclusive com zero, também fica encerrada para você.

Detalhes desta versão

  • Cinco iguais podem ser usados na quadrada, mas não como full.
  • A mão 1–3–4–5–6 não vale como seguida.
  • Não há casa Chance, bônus por subtotal numérico ou general com vitória automática.
  • Um general repetido pode ser aproveitado em outra categoria disponível, mas não repete pontos de uma casa já preenchida.

Resultado, saída e conexão

Ao completar as cartelas, vence a maior soma. Nas duplas, o resultado pertence aos dois parceiros. Se os totais forem iguais, a vitória é compartilhada, sem lançamento extra automático.

Se você sai durante a partida, o resultado vai para o adversário ou para a dupla adversária. Sair da sala de espera encerra a mesa sem declarar uma vitória. No treino solo, a saída apenas encerra seu treino.

Depois de dois minutos sem ação na vez de um adversário, o lado oposto pode pedir encerramento por inatividade. Um parceiro não pode reclamar vitória contra sua própria equipe. Se a conexão falhar, tente voltar com a mesma conta e confira a cartela antes de repetir o último comando: ele pode já ter sido aceito.

O jogo é gratuito e sem apostas. Apelidos aparecem para os participantes e, nas mesas públicas, no saguão. Evite informações pessoais no nome exibido. Salas sem atualização há mais de sete dias entram na limpeza periódica; não há promessa de histórico permanente. Saiba como os dados são tratados.

Quer ver uma rodada comentada e exemplos para cada combinação? Leia o guia completo de como jogar Bozó.